Antes de ver as regras de YU GI OH!!! Existe um site onde você pode fazer suas proprias cartas de YU GI OH!!!
As batalhas principais são travadas entre incríveis monstros divididos em 20 tipos espectaculares, cada um com as suas próprias habilidades e estilos de combate particulares. Em complemento, os jogadores podem usar magias, colocar armadilhas, alterar o próprio campo de batalha e até fundir dois monstros para formar um novo monstro de imenso poder.
Um Desafio consiste em 3 Duelos. Cada batalha com cartas contra um oponente na qual seja determinada uma vitória, uma derrota ou um empate é chamado Duelo.
Uma Vitória
O jogador que:
• Seja o primeiro a vencer 2 Duelos num Desafio OU • Tenha 1 vitória e 2 empates é declarado VENCEDOR
Um Empate
Se os resultados do Duelo forem:
• 1 vitória, 1 derrota e 1 empate OU
• 3 empates
• Desafio é considerado um EMPATE.
Vencer um Duelo
O resultado de um Duelo é decidido de acordo com as seguintes Regras Oficiais:
Cada jogador inicia um Duelo com 8000 Pontos de Vida.
Os Pontos de Vida diminuem como consequência do cálculo do dano após a batalha (ver Etapa de Dano).
Vences um Duelo se reduzires os Pontos de Vida do teu oponente a 0. Se os teus Pontos de Vida forem reduzidos a 0, perdes TU!
Se ambos os jogadores chegarem a 0 Pontos de Vida ao mesmo tempo, o Duelo é declarado um EMPATE.
Se o Baralho de qualquer um dos jogadores se esgotar durante um Duelo, o primeiro jogador impossibilitado de comprar uma carta é declarado o DERROTADO. Tendo isto em mente, um bom duelista deverá fazer valer cada carta. Se a um dado momento durante o Duelo segurares na mão as seguintes cartas, vences instantaneamente o Duelo:
Right Leg of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden One
Right Arm of the Forbidden One
Left Arm of the Forbidden One
Exodia the Forbidden One
Construir o Baralho
Este Baralho Iniciante contém todas as cartas que precisas para desafiares um oponente para um Duelo. Em seguida encontram-se algumas regras básicas a seguir na preparação de um Baralho.
• O Baralho usado para duelo deverá conter um mínimo de 40 cartas. À parte deste limite mínimo, o Baralho pode conter tantas cartas quanto se desejar.
• Em adição ao Baralho de duelo, também se podem ter 15 cartas adicionais numa pilha separada chamada de Side Deck. O Side Deck permite modificar o Baralho para que se adapte melhor à estratégia usada durante um Desafio.
• Entre Duelos, pode-se trocar qualquer carta do Side Deck com qualquer carta no Baralho – desde que se mantenha o Baralho com o mesmo número de cartas que tinha no início do Desafio.
• O Side Deck criado tem de conter exactamente 15 cartas no momento de início de um Desafio. Por outras palavras, se não tens cartas suficientes para criar um Side Deck de 15 cartas, não podes de todo usar um.
NOTA: Este Baralho Iniciante contém 50 cartas, por isso são necessárias mais 5 para criar um Side Deck.
• Em qualquer Desafio, o Baralho e o Side Deck combinados não podem incluir mais de 3 cópias da mesma carta. Lê também com atenção as Cartas Limitadas.
Mais Dicas de construção de Baralhos
De acordo com as Regras Oficiais, um Duelo é conduzido do seguinte modo:
• Antes de começares um Duelo, cumprimenta o oponente com um aperto de mão amigável.
• Ambos os jogadores baralham os respectivos Baralhos, que entregam ao oponente para baralhar (a isto chama-se Cortar o Baralho). Os Baralhos são então devolvidos aos seus donos e colocados virados para baixo nas respectivas Zonas de Baralho no Campo de Duelo.
• Quando os jogadores usam Cartas de Monstro(s) de Fusão, colocam-se estas cartas viradas para baixo na Zona do Baralho de Fusão. Um Baralho de Fusão consiste em uma ou mais cartas, sendo estas apenas Monstros de Fusão, formados pela fusão de 2 ou mais monstros durante um Duelo (Monstros de Fusão).
NOTA: As cartas do Baralho de Fusão não contam para o limite mínimo de 40 cartas no Baralho.
• Cada jogador mostra ao oponente que o seu Side Deck tem exactamente 15 cartas (as cartas podem ser contadas viradas para baixo). Quando se efectuam trocas entre o Baralho e o Side Deck, ambos os jogadores contam as cartas do Side Deck para verificar que o Baralho ainda mantém o mesmo número de cartas.
• Para o primieiro Duelo do Desafio, decide-se quem joga primeiro atirando uma moeda ao ar. Para os Duelos seguintes, cabe ao derrotado do último Duelo decidir quem joga primeiro.
• Finalmente, cada jogador compra 5 cartas do topo dos seus respectivos Baralhos. Assim que cada jogador tenha 5 cartas na mão, o Duelo tem início, seguindo as regras em Fases de Jogo. Antes de se aprender como se desenrola um turno de YU-GI-OH!, é importante uma compreensão completa do Campo de Duelo e das cartas de jogo. Compreender como funciona cada tipo de carta ajudará a planear estratégias para assegurar uma saída vitoriosa do Desafio!Conduta em Duelo
Lembra-te do seguinte código de conduta ao enfrentares um oponente:
• Declara sempre cada movimento numa voz alta e clara, antes de executares qualquer jogada.
• O teu oponente tem o direito de conhecer o conteúdo do Cemitério e o número de cartas na tua mão. Se te for perguntado, serás obrigado a responder com exactidão.
• Nunca toques nas cartas de um oponente sem lhe pedir permissão.
Conduta em Duelo
Lembra-te do seguinte código de conduta ao enfrentares um oponente:
• Declara sempre cada movimento numa voz alta e clara, antes de executares qualquer jogada.
• O teu oponente tem o direito de conhecer o conteúdo do Cemitério e o número de cartas na tua mão. Se te for perguntado, serás obrigado a responder com exactidão.
• Nunca toques nas cartas de um oponente sem lhe pedir permissão.
O Campo de Duelo
Cada carta jogada ou descartada é colocada no Campo de Duelo. O exemplo abaixo mostra onde colocar os Baralhos de YU-GI-OH! e as cartas que são trazidas para jogo durante um Desafio.
A. Zonas de Cartas de Campo
As Cartas de Magia de Campo são jogadas aqui. Apenas 1 Carta de Magia de Campo pode estar em jogo a cada dado momento (Cartas de Magia de Campo).
B. Zona de Cartas de Monstros
As Cartas de Monstros podem ser jogadas (viradas para cima) ou postas em Campo (viradas para baixo) nos 5 espaços da Zona de Cartas de Monstros, segundo as regras da Fase Principal 1.
Importante! A Zona de Cartas de Monstros tem um limite de 5 cartas. Uma vez ocupados os 5 espaços nesta Zona, nenhuma outra Carta de Monstro pode ser jogada ou posta em Campo até que exista um espaço aberto na Zona de Cartas de Monstros.
C. Zona do Baralho de Fusão
Quando se joga com Cartas de Monstros de Fusão, coloca-se o Baralho de Fusão virado para baixo neste local (Monstros de Fusão).
D. Cemitério
Quando as cartas são destruídas, são descartadas para este local, viradas para cima. O conteúdo do Cemitério é de conhecimento público e o oponente pode consultá-lo a qualquer instante. É necessário obter a permissão do oponente antes de ver as cartas no seu Cemitério.
E. Zona de Cartas de Magia & Armadilhas
As Cartas de Magia e de Armadilha podem ser jogadas (de face para cima) ou postas em jogo (de face para baixo) nos 5 espaços da Zona de Cartas de Magia e Armadilha, segundo as regras da Fase Principal 1.
Importante! A Zona de Cartas de Magia e Armadilha tem um limite de 5 cartas. Uma vez ocupados os 5 espaços da Zona de Cartas de Magia e Armadilha, nenhuma outra Carta de Magia (excepto Cartas de Magia de Campo) OU Carta de Armadilha poderá ser jogada ou colocada em Campo até que haja um espaço livre na Zona de Cartas de Magia e Armadilha. Este limite de 5 cartas inclui as Cartas de Magia de Equipamento usadas para equipar Cartas de Monstro do oponente.
F. Zona de Baralho
Coloca-se aqui o Baralho, virado para baixo. O Side Deck não é colocado no Campo de Duelo. O Jogo de Cartas Coleccionáveis YU-GI-OH! também pode ser jogado sem o Campo de Duelo, desde que se coloquem as cartas nas posições indicadas.